среда, 30 мая 2012 г.

Домашняя работа к лабораторной №6

Лабораторная №6

Домашнее задание к лабораторной №5


Лабораторная работа №8


Лабораторная работа №5

вторник, 29 мая 2012 г.

Лабораторная работа №9

Эссе

Скажу честно,как до этого я с компьютером не дружил,так и сейчас не дружу.Но преподаватели говорили:"Что для зачета придется подружиться."
Общего языка мы с ним не нашли,но что-то делать я все таки научился,честно скажу для меня это было не легко и поэтому надеюсь Светлана Викторовна оценит мой труд.Я узнал как создавать свой аккаунт,как создавать блог,узнал о новых операционных системах,о всяких программах для работы с текстами,таблицами...На самом деле много всего интересного.Я думаю если бы у меня было по больше свободного времени я бы его посвятил более глубоким познаниям ИТ.А кстати,еще узнал о прекрасных копирующих функциях компьютеров,которые очень помогали думаю не только мне,но и большинству студентов сидящих со мной в аудитории.Откровенно говоря я не думаю,что мне это понадобится в дальнейшей жизни,но я же только первокурсник и неизвестно что еще будет на моем пути,тем более у студента ФФК им свойственно попадать в истории и не исключенно,что может быть история с ИТ такая же как и эта.Единственное что меня здесь расстраивает,то что здесь смотрят в основном на цифры,не на людей.Нет,нет,я ни в коем случае не обвиняю преподавателей,я знаю что они такие же люди как и я и они выполняют свою работу.Просто,как будущий педагог я бы смотрел побольше на людей,чем на цифры напротив их фамилии.


ИТ
Информационные технологии-это очень круто.
Но кричат все люди:"Это скука!"
Ничего здесь не понятно и трудно очень.
И вдруг засияли мои очи.

Нашел решение проблемы,
Отделил я блок от микросхемы,
Создал аккаунт и блог,
Затем нажал Caps Lock.

Писать я начал свое эссе,
Захотелось выпить мне гляссе.
Завис мой комп,но не беда!
Помогут Control и Луна!

Под завершение истории
Скажу:"Изучайте технологии,
Скажи компу:"Никогда не висни!"
И получйате удовольствие от жизни.

вторник, 17 апреля 2012 г.

Lab 4




Work 3
1
2
3
Work 4
 1
Ответ: 1. А=1, В=1

2
Ответ: 4. X=3, Y=4,5

 3
Ответ:  2. a=2, b=2

 4
Ответ: а=2, b=2

 5
Ответ: 3. A2=4, A4=16, A6=36, A8=64

вторник, 3 апреля 2012 г.

Домашнее задание Лабораторная работа №4


Задание №1
Алфавит – фиксированный для данного языка набор символов (букв, цифр, специальных знаков и т.д.), которые могут быть использованы при написании программы.
Синтаксис – правила записи конструкций языка (какие конструкции принадлежат языку)
       Семантика смысл конструкций языка программирования (как конструкции          обрабатываются компьютером).
Задание №2
Классификация 1. Классификация по уровню ( язык ассемблера- язык низкого уровня, фортран,  кобол ,  алгол, PascalJavaC – языки высокого уровня, VHLL — very high-level programming language –язык сверхвысокого уровня).
Классификация 2. Классификация по виду обрабатываемой информации.
(все языки программирования являются вычислительными, например:Pascal,  КОБОЛ, АЛГОЛ,  ЛИСП-язык символьной обработки).
Классификация 3. Классификация по поколению.
языки первого поколения: машинно–ориентированные с ручным управлением памяти на компьютерах первого поколения.
языки второго поколения: с мнемоническим представлением команд, так называемые автокоды.
FORTRAN II
Подпрограммы, раздельная компиляция
ALGOL-60
Блочная структура, типы данных
COBOL
Описание данных, работа с файлами
Lisp
Обработка списков, указатели, сборка мусора

языки третьего поколения: общего назначения, используемые для создания прикладных программ любого типа. Например, Бейсик, Кобол, Си и Паскаль.
PL/I
FORTRAN+ALGOL+COBOL
ALGOL-68
Более строгий приемник ALGOL-60
Pascal
Более простой приемник ALGOL-60
Simula
Классы, абстрактные данные


языки четвертого поколения: усовершенствованные, разработанные для создания специальных прикладных программ, для управления базами данных.
языки программирования пятого поколения: языки декларативные, объектно–ориентированные и визуальные. Например, Пролог, ЛИСП (используется для построения программ с использованием методов искусственного интеллекта), Си++, Visual Basic, Delphi.
ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ЯЗЫКИ ВЫСОКОГО УРОВНЯ (SMALLTALK)
1)       А) TURBO PASCAL
Б) КЛАССИФИКАЦИЯ ПО УРОВНЮ. КЛАСС: ЯЗЫК ВЫСОКОГО УРОВНЯ.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ВИДУ ОБРАБАТЫВАЕМОЙ ИНФОРМАЦИИ. КЛАСС: ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ПОКОЛЕНИЮ. КЛАСС: ЯЗЫК ТРЕТЬЕГО ПОКОЛЕНИЯ.
в) Turbo Pascal — это среда разработки для языка программирования Паскаль. Используемый в Turbo Pascal диалект базировался на более раннем UCSD Pascal, получившем распространение, в первую очередь, на компьютерах серии Apple II. Компилирующая компонента Turbo Pascal была основана на компиляторе Blue Label Pascal, первоначально созданном в 1981 году Андерсом Хейлсбергом для операционной системыNasSys микрокомпьютера Nascom. Позднее он был переписан как Compass Pascal для операционной системы CP/M, затем как Turbo Pascal для DOS и CP/M. Одна из версий Turbo Pascal была доступна под Apple Macintosh примерно с 1986 года, но её разработка прекратилась примерно в 1992 году.
В 1982 году Филипп Кан приобрёл компилятор у Андерса Хейлсберга и перебрался изПарижа в Калифорнию, где основал компанию Borland.
Когда в 1983 году появилась первая версия Turbo Pascal, такой тип среды разработки был относительно новым. Во время дебюта на американском рынке Turbo Pascal продавался по цене в $49,99. Помимо привлекательной цены, встроенный компилятор Паскаля также был очень высокого качества. Приставка «Turbo» намекала как на скорость компиляции, так и на скорость производимого им исполняемого кода. Turbo Pascal создавал машинный код за один проход, без шага компоновки.
                                                    
     Этапы
1)Turbo Pascal 1.0, 1983 год. Компилирует непосредственно в машинный код. Требует 32 килобайта оперативной памяти. Стоит меньше 50 долларов. Имеет интегрированный компилятор/редактор, высокую скорость компиляции. Позволяет размещать динамические данные в куче (heap) — динамической области памяти.
2)Turbo Pascal 2.0, 1984 год. Увеличен размер создаваемой программы — позволяет использовать до 64 килобайт для кода, стека и данных. Версия для DOS поддерживает арифметический сопроцессор и двоично-десятичную арифметику (Binary-coded decimal (англ.), BCD).
3)Turbo Pascal 3.0, 1985 год. Поддержка оверлейной структуры. Поддержка графических режимов. Специальные подпрограммы формирования изображений для IBM PC-совместимых компьютеров, включая «черепаховую» графику. Инструментальные пакеты.
4)Turbo Pascal 4.0, 1987 год. Раздельная компиляция модулей. Размер программы ограничен только объёмом оперативной памяти. Управляемая с помощью меню интегрированная среда разработки (англ. Integrated Development Environment, IDE).Интеллектуальная компоновка модулей. Автономный компилятор командной строки. Убрана поддержка оверлеев. Контекстно-чувствительная система помощи.
5)Turbo Pascal 5.0, 1988 год. Восстановлена поддержка оверлейных структур. Встроенный отладчик. Отдельный отладчик (Turbo Debugger). Эмуляция арифметического сопроцессора. Поддержка графических драйверов BGI (Borland Graphics Interface).
6)Turbo Pascal 5.5, 1989 годОбъектно-ориентированное программирование. Возможность копирования в программу примеров из справочной системы. Электронный учебник на диске.Turbo Profiler — профилировщик, позволяющий оптимизировать код программы.
7)Turbo Pascal 6.0, 1990 год. Библиотека Turbo Vision. Новая IDE, переписанная с использованием Turbo Vision, поддерживающая мышь и редактирование нескольких файлов одновременно в разных окнах. Возможность задания во встроенном отладчике условных и по количеству проходов точек останова. Встроенный ассемблер BASM, позволяющий в исходном тексте программы делать ассемблерные вставки. Protected поля и методы для объектов. Работающий в защищённом режиме компилятор командной строки.
8)Turbo Pascal for Windows. Создание 16-разрядных программ под Windows. Библиотека объектов Objects Windows Library (OWL), сходная по идеологии с Turbo Vision. Графическая IDE, работающая под Windows.
9)Borland Pascal 7.0, 1992 год. Выпущен Borland Pascal 7.0, включающий в себя более дешёвый и менее мощный Turbo Pascal 7.0, который поставлялся также отдельно. BP 7.0 позволял создавать программы под реальный и защищённый 16-битный режим DOS и Windows. Была введена поддержка открытых массивов, добавлено новое ключевое слово «public» для доступных полей и методов объекта. Открыты исходные тексты системных библиотек и функций времени выполнения (RTL

А) Basic
Б) ) КЛАССИФИКАЦИЯ ПО УРОВНЮ. КЛАСС: ЯЗЫК ВЫСОКОГО УРОВНЯ.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ВИДУ ОБРАБАТЫВАЕМОЙ ИНФОРМАЦИИ. КЛАСС: ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ПОКОЛЕНИЮ. КЛАСС: ЯЗЫК ТРЕТЬЕГО ПОКОЛЕНИЯ.

В) Бе́йсик (BASIC — сокращение от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих; англ. basic — основной, базовый) — семейство высокоуровневых языков программирования.
Бейсик был придуман в 1963 году преподавателями Дартмутского Колледжа Джоном Кемени и Томасом Куртцом, и под их руководством был реализован командой студентов колледжа. Со временем, когда стали появляться другие диалекты, этот «изначальный» диалект стали называть Dartmouth BASIC.
Бейсик был спроектирован так, чтобы студенты могли писать программы, используя терминалы с разделением времени. Он создавался как решение для проблем, связанных со сложностью более старых языков, предназначался для более «простых» пользователей, не столько заинтересованных в скорости программ, сколько просто в возможности использовать компьютер для решения своих задач.
Этапы:
Язык был основан частично на Фортран II и частично на Алгол-60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на GE-265 с поддержкой множества терминалов. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.
Всеобщую же популярность язык получил с его появления на микрокомпьютере Altair 8800. Многие языки программирования были слишком громоздкими, чтобы умещаться в небольшой памяти. Для машин с таким медленным носителем как бумажная лента, аудиокассета и без подходящего текстового редактора такой небольшой язык как Бейсик был отличной находкой.
В 1975 году Майкрософт (тогда это были лишь двое — Билл Гейтс и Пол Аллен, при участии Монте Давидова) выпустила Altair BASIC. Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.
В этот период было создано несколько новых версий Бейсика. Майкрософт продавала несколько версий BASIC для MS-DOS/PC-DOS, включая BASICAGW-BASIC и QuickBASIC(QBASIC).Компания Borland в 1985 выпустила Turbo BASIC 1.0 (его наследники впоследствии продавались другой компанией под именем PowerBASIC). На домашних компьютерах появились различные расширения Бейсика, обычно включающие средства для работы с графикой, звуком, выполнением DOS-команд, а также средства структурного программирования. Некоторые другие языки использовали хорошо известный синтаксис Бейсика в качестве основы, на которой строилась совершенно иная система (см. например, GRASS).
Однако, начиная с конца 80-х, новые компьютеры стали намного более сложными и предоставляли возможности (такие как графический интерфейс пользователя), которые делали Бейсик уже не столь удобным для программирования. Бейсик начал сдавать свои позиции, несмотря на то, что огромное количество его версий ещё использовалось и продавалось.
Вторую жизнь Бейсик получил с появлением Visual Basic от Microsoft. Он стал одним из наиболее часто используемых языков на платформе Microsoft Windows. Позже был создан вариант под названием WordBasic, используемый в MS Word до появления Word 97. ВариантVisual Basic for Applications (VBA) был встроен в Excel 5.0 в 1993 году, затем в Access 95 в 1995-ом, а после и во все остальные инструменты, входящие в пакет Office — в 1997-ом. Internet Explorer 3.0 и выше, а также Microsoft Outlook включали интерпретатор языкаVBScript. В полный вариант пакета OpenOffice.org также включён интерпретатор Бейсика.
А) Фортран
 Б) КЛАССИФИКАЦИЯ ПО УРОВНЮ. КЛАСС: ЯЗЫК ВЫСОКОГО УРОВНЯ.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПО ВИДУ ОБРАБАТЫВАЕМОЙ ИНФОРМАЦИИ. КЛАСС: ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ.
Классификация по поколению. Класс: язык третьего поколения

В) Фортра́н (Fortran) — первый язык программирования высокого уровня, имеющийтранслятор. Создан в период с 1954 по 1957 год группой программистов под руководствомДжона Бэкуса в корпорации IBM (язык Планкалкюль, претендующий на пальму первенства, был изобретён ещё в 1945 году, но не был реализован вплоть до 2000 года). Название Fortran является акронимом от FORmula TRANslator (переводчик формул). Фортран широко используется в первую очередь для научных и инженерных вычислений. Одно из преимуществ современного Фортрана — большое количество написанных на нём программ и библиотек подпрограмм.[1] Среди учёных, например, ходит такая присказка, что любая математическая задача уже имеет решение на Фортране, и, действительно, можно найти среди тысяч фортрановских пакетов и пакет для перемножения матриц, и пакет для решения сложных интегральных уравнений, и многие, многие другие. Ряд таких пакетов создавался на протяжении десятилетий и популярен в научной среде по сей день.
FORTRAN 66 (1972)
На базе стандарта фирмы IBM FORTRAN IV
FORTRAN 77 (1980)
Введено множество улучшений:
  1. Введены операторы открытия и закрытия файла (OPEN, CLOSE) и вывода на стандартное устройство — PRINT.
  2. Добавлены строковый тип данных и функции для его обработки.
  3. Введён блочный оператор IF и конструкция IF THEN — ELSE IF THEN — END IF, а также оператор включения фрагмента программы INCLUDE.
  4. Введена возможность работы с файлами прямого доступа.
  5. Увеличена максимальная размерность массива с 3 до 7. Сняты ограничения на индексы массива.
  6. Усовершенствованы и расширены возможности работы с процедурами.
  7. Введено понятие внутреннего файла (каковыми являются массивы, числовые и строковые переменные). Внутренние файлы позволяют, в частности, осуществлять преобразование число-строка и строка-число стандартным операторами чтения и записи READ и WRITE.
Fortran 90 (1991)
Значительно переработан стандарт языка.
  1. Введён свободный формат написания кода. Появились дополнительные описанияIMPLICIT NONE, TYPE, ALLOCATABLE, POINTER, TARGET, NAMELIST.
  2. Введены управляющие операторы и конструкции. Добавлены DO … END DO (вместо завершения цикла меткой), DO WHILE, оператор передачи управления на начало цикла CYCLE, конструкция выбора SELECT CASE (для замены громоздких конструкций IF и операторов GOTO), а также заключительный оператор программной единицы, модульной или внутренней процедуры END[3].
  3. Введён инструментарий указателей и функции для работы с оперативной памятью (по аналогии с языком С).
  4. Введены операторы работы с динамической памятью (ALLOCATE, DEALLOCATE, NULLIFY).
  5. Добавлены программные компоненты MODULE, PRIVATE, PUBLIC, CONTAINS, INTERFACE, USE, INTENT.
  6. Введено маскирование присваивания массивов (присваивание при выполнении наложенного на элементы массива логического условия без использования операторов условия), а также работа с сечениями массивов. Введён оператор и конструкция WHERE для частичной замены циклов (правая часть оператора присваивания не изменяется). Маскирование присваивания распространяется практически на все операторы, конструкции и функции, оперирующие с массивами.
  7. Стандартные операции присваивания, сложения, вычитания, а также деления и умножения на число распространены на массивы и их секции, определяемые сечениями. В этом случае осуществляется поэлементное присваивание.
  8. Появились новые встроенные функции, в первую очередь для работы с массивами. Функции для вычислений в массивах: ALL(лог. произведение) и MASK(логическое сложение), COUNT(число истинных элементов), PRODUCТ(произведение элементов массива), SUM(сложение элементов массива), DOT_PRODUCT (скалярное произведение), MATMUL (умножение матриц). Добавились справочные функции, а также функции переформирования и свёртки массивов.
  9. В языке появились элементы ООП. Введены производные типы данных. Отдельно объявлен список устаревших черт языка, предназначенных для удаления в будущем.
  10. Добавлены дополнительные функции для работы со строковыми данными, в частности, функции TRIM (удаление завершающих пробелов) и REPEAT(кратное копирование строки) и функции выравнивания по левой и правой границам.
Fortran 95 (1997)
Коррекция предыдущего стандарта. Введён оператор и конструкция FORALL, позволяющие более гибко, чем оператор и конструкция WHERE, присваивать массивы и заменять громоздкие циклы. FORALL позволяет заменить любое присваивание сечений или оператор и конструкцию WHERE, в частности, обеспечивает доступ к диагонали матрицы. Данный оператор считается перспективным в параллельных вычислениях, способствуя более эффективному, чем циклы, осуществлению распараллеливания.
Fortran 2003 (2004)
Дальнейшее развитие поддержки ООП в языке. Взаимодействие с операционной системой. Добавлены также следующие возможности:
  1. Асинхронный ввод-вывод данных.
  2. Средства взаимодействия с языком C.
  3. Усовершенствование динамического размещения данных.
Fortran 2008
Стандартом предполагается поддержка средствами языка параллельных вычислений (Co-Arrays Fortran). Также предполагается увеличить максимальную размерность массивов до 15, добавить встроенные специальные математические функции  и др.

Лабораторная работа №3

Лабораторная работа №3
(Использование компьютерной графики и мультимедиа в образовании)
1. Создание анимации типа "Бегущая строка"
2. Создание анимации типа "Волны"
3. Творческое задание (создать собственную анимацию)

вторник, 20 марта 2012 г.

FunStudio

Онлайн Фото Редактор


  • Первый Бесплатный онлайн фото редактор и Галерея.

  • Лучший способ хранения ваших фото у нас на сервере.

  • Сохранение фото на ваш компьютер с автоматическим преобразованием в любой формат.

  • Уникальная автоматическая обработка фотографий.

  • Автоматическое устранение шумов с фотографий.

  • Автоматическое нахождение глаз и устранение эффекта "красные глаза".

  • Доступность популярных фильтров: изменение оттенков изображений, балансировка цвета и тени, контроль четкости (резкость, контраст).

  • Цветным фотографиям с легкостью можно придать эффект старины или изменить на черно-белые.

  • Сравнение текущего фото с оригиналом.

  • Отмена и повтор изменений в любой момент времени.

    ---------------------

    Проект находится в процессе постоянного усовершенствования и доработки, так что не удивляйтесь, если вдруг увидите что-то новое...
  • Photoshop Express Online. Адрес: http://www.photoshop.com/
    Cервис от Adobe представляет из себя облегченную версию редактора Photoshop, доступен через веб-интерфейс (используется технология Flash) и является абсолютно бесплатным. После регистрации (процесс которой подробно описан в этой статье) кажый пользователь получает 2 гигабайта для хранения своих файлов с возможностью делиться ими с другими людьми по адресу вашеимя.photoshop.com. Данная функция «фотошопа онлайн» фактически является фото-хостингом. Каждое изображение может быть отредактировано с помощью специальных инструментов, условно разделенных на типы «Базовый», «Тюнинг» и «Эффекты». Бегло пройдемся по интерфейсу Photoshop Online Express.
    Управление фотографиями
    После регистрации и входа в систему вам предоставляется на выбор 3 направления работы (если можно так выразиться):
    Вход в систему Photoshop Express Online
    ·                     My Photos – создание альбомов и редактирование ваших фоток.
    ·                     My Album – просмотр и управление доступностью альбомов для других пользователей.
    ·                     Browse – доступ к галереям и альбомам остальных пользователей системы.
    Нам, коенчно же, интересен именно первый пункт, так как в нем присутствует необходимое нам слово «редактирование». После перехода по предложенной ссылке вы попадаете в раздел управлениями вашими изображениями. В целом, интерфейс Photoshop Online сильно напоминает интерфейсы таких программ, как ACDSee, Infran View и прочее - принцип построения «браузера изображений» аналогичен.
    Дизайн выполнен весьма стильно, юзабилити официального «Фотошопа Онлайн» как и у остальных продуктов Adobe ккак всегда на высоте - иконки и элементы управления удачно подобраны, помогают сразу понять что к чему.
    Браузер изображений в Photoshop Express Online
    Слева располагается небольшое навигационное меню по разделу: ссылка на загрузку новых фотографий, «библиотека», содержащая список всех и последних добавленных изображений, а также созданные альбомы. Формирование альбомов происходит с помощью простого перетаскивания изображений в них из общей папки All Photos. Чуть ниже расположены ссылки на другие популярные сервисы с услугами фото-хостинга – Facebook, Photobucket, Picasa. Photoshop Express Online интегрирован с этими системами и позволяет загрузить из них изображения.
    В целом интеграция выполнена неплохо, однако на наш скромный взгляд оптимальным решением была бы загрузка нужных картинок с локального носителя.
    В правом верхнем углу находится меню и элементы управления отображением фотографий в браузере:
    Меню для браузера изображений в Photoshop Express Online
    С помощью плавающего ползунка можно определить размер картинок превью. Также имеется возможность сортировки по дате добавления, рейтингу или custom order – пользовательского порядка. Под превьюшками фотографий можно выводить/скрывать информацию о фотографиях – название, дата, рейтинг, заголовок.
    Каждому файлу можно назначить определенную оценку.
    Последний блок иконок отвечает за вывод фотографий в виде списка, выбора всех изображений равных размеров (функция по умолчанию) или показ одной большой активной фотографии, над которой располагаются маленькие превьюшки.
    В самом верху меню онлайн фотошопа имеется иконка развертывания системы в полноэкранный режим, убивающий напрочь ощущение, что вы работаете в Интернет – Photoshop Express Online визуально превращается в обычное приложение. Тем, кто будет активно работать с редактором можно сразу подсказать два небольших наблюдения по фотошопу онлайн:
    1.                  Чтобы выделить несколько картинок, зажмите клавишу Ctrl и кликайте по нужным изображениям. В полноэкранном режиме из-за недоступности виртуальной клавиатуры данная возможность не доступна.
    2.                   Перемещение по браузеру изображений вверх-вниз осуществляется с помощью соответствующих кнопок на клавиатуре, тогда как в полноэкранном режиме работает скроллинг колесиком мыши.
    Редактирование изображений
    В Photoshop Express Online каждое загруженное в систему изображение можно отредактировать, что естественно(иначе Adobe не дала бы гордое имя Photoshop онлайн-сервису). Естественно, функционал онлайн-версии Фотошопа не дотягивает до функционала того же Photoshop Express на десктопе, но все же достаточно мощен.
    Нам доступна корректировка цветового баланса фотографий, поворот и кадрирование фото, манипуляции с яркостью, контрастностью и резкостью редактируемого изображения. Также онлайн-версия Photoshop Express позволяет добавлять эффекты искажения и менять цветовую гамму фотографии.
    Все инструменты обработки фотографий разбиты на три группы - функции «Базовые», «Тюнинг» и «Эффекты».
    К базовым функциям Photoshop Online относятся следующие:
    Crop&Rotate – позволяет вырезать часть изображения, а также поворачивать его.
    Crop&Rotate в Photoshop Express Online
    Auto Correct – коррекция цветов, есть для выбора несколько вариантов преобразования.
    Exposure (облучение) – производит осветление затемненной фотографии.
    Red-Eye Removal – коррекция «эффекта красных глаз».
    Touchup – инструмент коллажирования, который позволяет скопировать часть изображения из одной области (задается кругом) в другую.
    Инструменты Photoshop Express Online
    Saturation (насыщенность) – изменение цветовой насыщенности объектов изображения.
    Функции тюнинга фото:
    White balance – коррекция баланса белого - позволяет отредактировать фото, сделанное в специфических условиях к более менее приличному качеству без искажения цветов (чтобы белый потолок не выглядел синеватым или желтоватым). Есть выбор оптимального значения по мнению самого приложения. В данном пункте мы можем наблюдать возможность управлять «Продвинутыми настройками» – для этого имеется специальная иконка в форме гаечного ключа:
    Настройки Photoshop Express Online
    Highlight –выполняет высветление фотографии.
    Fill Light – порграммная настройка светосилы.
    Sharpen – добавление резкости.
    Soft Focus – имитируется эффект мягкого фокуса портретной оптики, когда нетронутым остается только объект на переднем планет, а задник как бы размывается.
    Функции, собранные в меню «Эффекты»:
    Pop Color – эффект выделения на фотке какого-то одного цвета с возможностью его замены на другой:
    Работа с цветом в Photoshop Express Online
    Hue – изменение оотенка цвета всех элементов изображения. Возможна поканальная работа.
    Black&White – создание ч/б фотографии с разными настройками света.
    Tint – делает изображение полностью одного оттенка, без выборки «подменяемых» цветов.
    Photoshop Express Online
    Scketch – имитация карандашного наброски из фотографии либо картины, нарисованной акварелью.
    Этюд в Photoshop Express Online
    Distort – различные искажения сегментов изображения.
    Distirt в Photoshop Express Online
    В общем, Express Photoshop Online позволяет произвести базовую обработку фотографии, создать простенький коллаж или наложить на фото некоторые простые эффекты. Работать в онлайн-сервисе приятно и удобно, за исключением нескольких «но»:
    ·         Нужен очень быстрое соединение с интернетом (сама Adobe рекомендует скорость от 256Кбит/с), т.к. из за красивого интерфейса предаются большие объемы данных.
    ·         Отсутствует функция «Сохранить как» (Save As) и, следовательно, все изменения производятся на фоторгафии наживую, в единственном экземпляре.
    В остальном же можно констатировать, что Adobe в виде онлайн сервиса Photoshop Express Online выпустила достойную онлайн-замену стандартному… ну, как минимум, если не Photoshop CS4, то Photoshop Express точно.
    лабораторная2

    1)      editor.0lik.ru
    Фотошоп Онлайн / Photoshop Online

    2) Итак, Photoshop – это лучшая программа для редактирования растровых изображений как  на Масintosh, так и на РС. Неоспоримым является и тот факт, что именно благодаря этому приложению компания Adobe Systems занимает лидирующие позиции в издательском деле, а, кроме того, в свое время ей удалось остаться на плаву и избежать слияния с Quark благодаря все тому же Photoshop. Благодаря Photoshop, даже любой пользователь современного компьютера может вспомнить и о существовании Adobe. А это согласитесь, немало! Да, впрочем, и для профессионалов Photoshop является самым привлекательным продуктом.
    Сейчас над программой работает огромный штат сотрудников, Photoshop приносит своим создателям огромные деньги. Это однозначно выгодный финансовый продукт. Но чтобы это понять потребовалось время, стечение удобных обстоятельств и сотрудничество умных и заинтересованных людей. А начиналось все более двадцати лет назад…
    История самой популярной графической программы началась в маленьком городке Энн Эрбор (штат Мичиган, США). Сыновей преподавателя физики Гленна Кнолла (Glenn Knoll) – Томаса и Джона – с детства привлекали увлечения отца фотосъемкой и компьютерной техникой. Особенно к любительской фотосъемке пристрастился младший сын Томас. Он часами сидел в домашней фотолаборатории и занимался проявкой черно-белых и цветных фотографий. Игра цвета и контраста завораживала его. Старший брат Джон больше был увлечен компьютерами. Первый персональный компьютер братья увидели в 1978 году – это был Apple II Plus.
    Осенью 1987 года Томас Кнолл приобрел свой первый персональный компьютер – Apple Macintosh Plus. При подготовке к защите диссертации по отображению информации на дисплеях он написал несколько строк кода, который позволял отображать полутоновые изображения на черно-белых мониторах. Напрямую эта работа не была связана с диссертацией, но Томаса она интересовала больше всего. Вряд ли он полагал, занимаясь этой работой, что когда-нибудь эти строки кода станут прообразом профессионального растрового редактора, которым сейчас является Phоtoshop.
     В это же время старший брат Джон уже работал в калифорнийской компании Industry Light and Magic. Он был вовлечен в удивительный процесс создания спецэффектов для современного кино. Сейчас уже тяжело представить, каким сложным был этот процесс всего несколько лет назад. В работе над спецэффектами возникало много технических проблем. Решить часть из них были призваны компьютеры Pixar Image стоимостью 135 тыс. долларов США. Джон получил демонстрационную версию графического редактора Pixar и он его впечатлил. Работая в Pixar, можно было изменять размеры изображения, вращать, смазывать, выполнять цветокоррекцию, совмещать два рисунка. Тогда это казалось чудом. Еще больше Джон был поражен, увидев нечто подобное у брата на компьютере Mac + (стоимостью 2599 долларов). Свою разработку Томас нарек Display.
    Дальше уже началось движение вперед, только вперед… Имея коммерческую жилку, напористость и веру в лучшее, Джон понял, что нельзя упускать шанс. Именно благодаря деловым качествам старшего брата, этим нескольким командным строкам суждено было увидеть свет и за очень короткое время разрастись в нечто значимое.
     Джон сразу же приобретает новинку того времени – Macinosh II с цветным дисплеем. После небольшой переделки Display, работавшая ранее только в черно-белой палитре, стала «понимать» и цвет. Развитие программы началось быстрыми темпами. Томас включает в Display поддержку различных форматов файлов, он разрабатывает алгоритм создания областей выделения с мягкими краями (soft-edged). Тогда же в программе появились возможности для корректировки цветов, а также инструменты для рисования. Джон также не терял время и занялся концепцией подключаемых дополнительных модулей (plug-ins), став, тем самым, родоначальником этой идеи. И все же Томас не разделял оптимизма брата и по-прежнему считал программу своим хобби и не придавал ей особого значения. А вот Джона эта работа буквально захватила. Ему приходилось уговаривать брата продолжать развивать редактор, ведь он стал первым пользователем программы. Несмотря на все трудности, дело продвигалось вперед, и программа сделала крупный шаг в своем развитии всего лишь за полгода.
     Переломным в работе над Display стал для братьев 1988 год. Свой продукт Display братья стали именовать ImagePro.
    Джон прекрасно понимал, что эта программа, с заложенными в ней возможностями, будет полезна всем, кто занимается обработкой изображения. А, значит, если программа будет востребована, на ней можно заработать. А то, что она будет востребована, Джон практически не сомневался. Уверенности ему добавила реклама редактора изображений PhotoMac, который, по сути, делал то же самое, что и Display. На тот момент большинство издательств переходило на использование в своей работе персональных компьютеров, что значительно облегчало работу с версткой, фотомонтажом. Теперь им требовался хороший, удобный графический редактор. На демонстрации возможностей PhotoMac, Джон удивился, насколько незавершенна и ограничена эта программа по сравнению с ImagePro. Это только усилило желание Джона продвигать дальше их совместную с братом работу. Вскоре и название ImagePro было заменено на Photoshop. Может быть, наиболее сентиментальным читателям и пользователям Photoshop было бы крайне интересно, как именно возникло это знаковое название, но, как не прискорбно, история об этом умалчивает. Кто-то когда-то как-то при каких-то обстоятельствах посоветовал братьям Кнолл это слово. Оно понравилось и закрепилось за новым продуктом. С тех пор вопрос о переименовании редактора не возникал.
    Оригинальные иконки, нарисованные Джоном Кноллом

    На начальном этапе продвижения было очень сложно найти инвесторов. Что, впрочем, естественно. Джон просто сбился с ног, демонстрируя Photoshop компаниям, которые под разными предлогами отказывались от сотрудничества. Первый успех братьев – согласие компании производителя сканеров Barneyscan на продвижение Photoshop в рамках редактора для сканеров. Это был Photoshop версии 0.87. Несмотря на смешной тираж – 200 экземпляров – это был успех.
     А Джон не унимался. Он понимал, что потенциал программы гораздо выше  и продолжал демонстрировать возможности Photoshop различным компаниям. Надо отметить, что практически все они занимались разработкой подобного продукта. Таким образом, Photoshop для них являлся, в первую очередь, конкурентом. И все-таки удача не покидает братьев. Судьба к ним была благосклонна. Огромную роль в победном шествии Photoshop по компьютерам планеты сыграл арт-директор компании Adobe Рассел Браун (Russell Brown). Он был просто поражен возможностями программы. И братья Кнолл удачно подписывают соглашение о передаче Adobe лицензии на распространение Photoshop. С этого момента, можно кричать «Победа!». В этой сделке оказалось два победителя. Братья Кнолл сохранили за собой авторские права и получили 250 тыс. долларов, а компания Adobe сделала свое главное приобретение. Акции компании стали постоянно расти в цене, что открывало возможность для создания и развития других приложений. Adobe превратилась в настоящую империю софтверного бизнеса.
    Доработка программы продолжалась еще около полугода. В конце концов, в феврале 1990 года состоялся официальный выход версии Photoshop 1.0.
    Дальше уже начинается история продвижения Photoshop и завоевания им аудитории. Photoshop позиционировался как графический редактор для всех и для каждого, а не только для профессионалов. Подкупала и цена в 1 тыс. долларов, аналоги стоили в два раза дороже. В команде Photoshop, появлялись новые люди, а с ними и новые идеи. С приходом Стива Гатмана, ставшего главным менеджером по развитию Photoshop, появилась традиция присвоения бета-версиям редактора имен. Так, рабочая версия Photoshop 2.0, вышедшая в свет в июне 1991 года, получила название Fast Eddy.
     Новым прорывом для Photoshop было включение поддержки цветовых моделей CMYK и Duotone: это дало возможность при печати задать все необходимые типографские параметры, а цветоделение программа выполняла сама. Уровень продаж Photoshop фантастически вырос.
     Дальше – больше… Резко возросло использование IBM-совместимых компьютеров. Руководство Adobe решает параллельно с Mac-версией создать и версию для работы с Windows. Кроме того, код написанный Томасом Кноллом к этому времени уже нуждался в коренной переделке. Новая программа, в которую были включены поддержка палитр и работа с 16-разрядными изображениями, получила версию номер 2.5. И это был еще один шаг в распространении Photoshop. Следующая полная версия Photoshop уже включает в себя поддержку слоев (Layers), что дает пользователям практически неограниченные возможности для монтажа изображений любой степени сложности. Вышедший в сентябре 1994 года Photoshop 3.0 (Tiger Mountain) и его Windows-версия, появившаяся в ноябре, имели огромный успех.
     К этому времени компания Adobe выпускала несколько популярных программ, пришло время привести всю линейку продуктов к одному легкоузнаваемому виду, с одинаково оформленными однотипными элементами. Для выполнения этой задачи был приглашен Андрей Герасимчук. В результате целой серии  психологических экспериментов он вносит существенные изменения в характер множества инструментов. Практически заново создается панель инструментов, для некоторых команд меняются клавиатурные сокращения. Пользователи достаточно быстро интуитивно освоили изменения.
     В 1996 году вышел Photoshop 4.0 (Big Electric Cat). Главным его достижением стало появление Action и коррекционных слоев. В 1998 году в свет появился Photoshop 5.0 (Strange Cargo). Добавилось магнитное лассо и панель История. И конечно, долгожданный, изменяемый, а не растровый текст. В 2000 году презентовали Photoshop 6.0 (Venus in Furs). В него добавили векторные формы, улучшилась пипетка. Photoshop 7.0 (Liquid Sky) увидел свет в 2001 году. Переписали весь код рисования. К векторным формам добавился векторный текст. Появилась лечащая кисть. С 2003 года начинается история CS версий. Впредь Photoshop является частью продукта Creative Suite отсюда и буквы CS. Таким образом, Photoshop 8.0 (Dark Matter) является первым Photoshop CS. Для любителей цифрового фото высокого качества приятным открытием стала полная поддержка Camera RAW 2.x. Были включены новые команды (тень-освещение) и фильтры (размытие линзы). Гистограммы начали показывать результат в реальном времени. В 2005 году вышел Photoshop CS2 (9.0, он же Space Monkey). Вместе с ним появился инструмент удаления красного глаза, коррекция линзы,  поддержка Camera RAW 3.x и так называемые «умные функции». Photoshop CS3 (10.0, он же Red Pill) официально был представлен 16 апреля 2007 года. Редактор полностью поддерживается Windows Vista. Кроме улучшения имеющихся функций, таких как работа с кривыми или умными фильтрами, появились и новые – быстрое выделение, автовыравнивание и т.д.
    3) Основное назначение программы Photoshop on-line – создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение и другое. Adobe Photoshop располагает всеми методами работы с точечными изображениями.              

      4)редакция изображения,исправление недостатков,применение масок и шаблонов,наложение одного изображения на другое,использование слоевого редактора!

    5)обходимости в регестрации нет
    6)плохо владею этой программой,но у меня есть знакомы,которые откликиваются,что программа проста и достаточно удобна!
    7)поддерживает все графически форматы
    8)возможность сохраниния изображения на жостком диске




    № п/п
    Наименование оборудования
    Изображение оборудования
    Цена
    Компьютерный мир
    Кей
    РИК
    Юлмарт
     1
     Мышь Logitech M 180



     410
     450
     390
     430
     2
     Клавиатура Logitech K100
     380
     410
     400
     390
     3
     Принтер HP Desh Jet 3000
     1990
     2000
     1900
     2100
     4
    Монитор 18.5 "Samsung" EX 1920
     3990
     4100
     3900
     4000